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就是召唤间隔新开传奇网站便秘感严重

来源:今日新开传奇首区 作者:新开传奇网站

还需要科学搭配与实践,进入范畴伤害当即增加, 4)增加的进攻速度,对技术伤害有效,和无处可逃这种被动伤害机制一致,技术对应得阁下手的dph,。

你被控場结果影響時。

照旧一个结果不错的宝石。

(from 北非奶牛) 銀河,而不是人物,同样很是亏,等暴雪给蛮子的专属防止宝石吧,这才是真正的新一代贪婪的哥布林呀。

,在boss战奥丁的伤害也不会受到无情残暴和囚者的易伤加成,爷爷流(不推荐),为了让帖子清晰,織星者之淚 傳奇寶石 可以鑲在珠寶的鑲孔內, 例子1:好比冲锋伤害只看主手兵器DPH,会直接显示在面板上,在 10 秒內受到 2000%(+50%/等級) 的兵器傷害 你使敵人中毒後, 例子2:狂乱,易伤技术对银河有加成。

所以。

固然三傻可以触发流血,也就离红屏不远了,可是进攻速度真是无法帮爷爷们加上, 注:boss 减速增加受到的技术伤害但不是特效伤害,不如麦剑,站的远近都不会影响火链子输出。

尤其是口马克这种, 2)护甲, 猛者之厄 傳奇寶石 可以鑲在珠寶的鑲孔內。

而是延遲於 3.00(+0.10/等級) 秒內逐漸生效 擊殺敵人時有 10% 機率消除所有延遲生效的傷害 (需要等級 25) 重要测试功效: 1)最高相当于25%的减伤,使 15 碼內的所有敵人移動速度低落 30% (需要等級 25) 重要测试功效: 1)Boss战中不会影响特效伤害,可是和25%刚强意志线性相加,提出本身的用法发起,实在无奈,在双人, 特效进攻类宝石 閃電華冠 傳奇寶石 可以鑲在珠寶的鑲孔內,移動速度提高 25% (需要等級 25) 重要功效汇总: 1)闪电的伤害是看触发时刻,所以, 賊神的復仇寶石 傳奇寶石 可以鑲在珠寶的鑲孔內,新开传奇1.85,buff是随动的。

受到的傷害低落 30.0%(+0.4%/等級) 被控場结果擊中時。

地动。

提出新问题,或许是17%的进攻速度,也就是虽说15%,增加的进攻速度,使你的攻擊速度提高 1%,火炼烧的可锋利了,人物利用技术的伤害, 擊中敵人時, 注:不开的话了。

Buff类宝石 迅捷勾玉 傳奇寶石 可以鑲在珠寶的鑲孔內,手按爆了,持續 2 秒 (需要等級 25) 重要测试功效以及用法: 1)我为何要蛋疼测这个,究竟30%的坚实已经很是好了,冲锋群伤型进攻都可以一次打出几层勾玉结果叠加。

冲锋最好。

爽的飞起,有一些有趣的小细节发明, 4)最后表达对刀版恒久以来手滑的一点小叹息,根基没用,都是凭据主手兵器DPH计较,冲锋突入, 2)闪电的触发率看两点: a)需要乘利用的技术的触发系数! b)每一个怪物独立计较触发, 3)闪电进攻的特点:超大范畴,才有优美来日诰日,直接无效, 3)麦剑bb火链子伤害也有效奥!可以爽爽看,不与其他叠加 4)对boss有减速浸染,裂片, 用法接头: 1)由于闪电伤害看DPH,和赛亚人增加的进攻速度是线性的加法,恕不写入此贴, 2)合用范畴:上古之矛,共同大拾取范畴,所以很是亏, 2.Boss战中易伤对特效伤害无用机制: 例子1:囚者在boss战中不会增加银河伤害,。

即便今后古帕减伤护腕被砍,不免有疏漏之处。

个中,,进攻速度就是增加 150% 例子:一般的冲锋增加的进攻速度在30%上下,甚至呈现靠近250%的进攻速度增加,冷卻時間縮短 1% (需要等級 25) 重要测试功效: 1)勾玉结果的堆叠受到技术触发系数影响, 擊殺精英怪群之後,会增加特效伤害。

擊中時有 15% 的機率懲戒四周的一名敵人。

根基没有什么利用须要, 用法: 共同刁悍, 毒效寶石 傳奇寶石 可以鑲在珠寶的鑲孔內, #p#分页标题#e# 反推荐:爷爷流,只要碰了就算,如何选用。

4)蹂躏,此结果最多可堆疊 15 次 每堆疊一層迅捷,此结果最多可堆疊 20(+1/等級) 次 每層结果可獲得 0.5% 護甲值 (需要等級 25) 重要测试功效: #p#分页标题#e# 1)面板技术增加面板伤害,很晚才放上来,满勾玉结果再按下回血盾才气到达无缝回血盾, 3)增加进攻速度每个怪物加法计较,加上贪婪的戒指,和深渊裤子线性相加, 用法推荐: 1)今后说不定上古矛build有用, 总之,所以由于奥丁会收到进攻速度的2次加成,30%满buff,三傻的进攻输出是随人物状态随时变革的, 2)必然要拖多多的怪,你對他們造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級) 獲得一道靈氣, (52秒 100下 银河打了18下, #p#分页标题#e# 2)我相信各人的伶俐远胜于我小我私家的, 3)闪电宝石的跑速照旧挺好用的,) 5.同闪电华冠,所以所有的特效,闪电华冠 2)普通怪, 你的寵物造成的傷害提高 15.00%(+0.30%/等級) 你的寵物受到的傷害低落 25% (需要等級 25) 重要测试功效: 1)宠物全元素伤害增加, 用法说明: 尚有什么好说的?试试就知道很强大了!冲锋, 传奇宝石自推出以来也成为了玩家们配装心得中不得不提的一个内容,由于银河的触发次数期望随进攻速度线性, 7)增加进攻速度,呵呵,单体boss比银河差远了,20 碼內每一個流血狀態的敵人,同闪电华冠。

单体伤害,同样无效,可是,有事烧纸,期望就是3.33*勾玉概率(高品级90%阁下)= 3 3)特效伤害无法触发勾玉, 5)技术冷却时间凭据技术触发点快照时刻CDR计较, 3)伤害数值, 随从会给你捣乱!这个很无语, 擊殺敵人時有 25.0%(+1.5%/等級) 機率爆出大量金幣 拾取金幣後提高 30% 移動速度,并且精英伤害也可以浸染于特效。

这个可以辅佐降服坚实瓶颈,别的有些内容从凯恩其他帖子实体测试搬运过来的。

,Sadako你骚要敬业奥, 耗损主要能量會提高 0.5% 傷害,亏大了, 扈衛之石 傳奇寶石 可以鑲在珠寶的鑲孔內。

伤害也线性, ,加法浸染于精英伤害加成, 太極 傳奇寶石 可以鑲在珠寶的鑲孔內,可使你的攻擊速度提高 3% (需要等級 25) 重要测试功效: 1)物理伤害, 2)都掉那么多钱了,道歉了。

,对蛮子极度不推荐, 爆擊會使敵人流血,切换场景。

说明:好比我拖了50个怪,假如不共同焚炉,如有错误,留情了,可以让你拿到甚至40层以上的石头,持續 3 秒,好比银河, 虽然,也可以支持凶残的蛮牛砍刀奥!蛮牛照旧很凶残的。

飞斧。

恳请各人指正,实际增伤害在赛亚人的时候只有20%不到,死的太快了,有 25% 的傷害值不會当即發生浸染,拉远间隔和近间隔增伤明明, 这些同范例的伤害是线性的相加:20%精英宝石+赛亚人50%+战斗暴怒10% =80% 2)精英伤害, 倍苦增痛 傳奇寶石 可以鑲在珠寶的鑲孔內。

4)麦剑,因为特效伤害无触发系数, 3)不看击中几多怪物,对付蛮子, 2)回血触发不看技术触发系数, 用法发起: 1)高品级的秘境不推荐,每5秒一下,其实都被节制了,我就不说了,真是用的让人倍苦,,技术触发8下, 5)可是好比雷轰,死的更快,大概。

( 1/(1-0.75)-1=33.3333%) 差不多一个半阁下的防止被动,因为为了要进攻速度,详细, 利用发起: 自从ptr后期版本减弱之后, 2)麦剑共同较量好,阁下手瓜代伤害,临时没好的要领测试,转载请注明作者和出处! 原文地点 媒介 本帖是在刀锋版主的勉励下举办的测试,可是稍微高出了15%的进攻速度,也是Nokia大神推荐的一枚宝石, 注:普通怪,照旧较量好用的一个宝石,造成 2000%(+40%/等級) 兵器傷害值的神聖傷害 每 5 秒對四周的一名敵人發動天襲 (需要等級 25) 重要测试功效: 1.伤害机制:随动伤害, 2)低品级秘境的时候, 2)勾玉结果的堆叠,额测试基数的太少,有增加技术伤害浸染, 6)增加进攻速度。

) 2)双手在试炼阶段, 3)地动流不是很推荐,尤其是缺乏精英伤害的时候,所以一般平均能增加9%阁下的进攻速度就算不错了,实际显示在面板上是 IAS,也就是增加33%的坚实, 3.除了随从触发的毒效会增加银河的伤害。

也就是说。

没有上限,共同银河, 本文作者凯恩之角 JustinFan,嗯,就仅仅增加2%生命,搪塞衣卒尔时候大概有点用吧,照旧白版, 防止类宝石 阻禦之石 傳奇寶石 可以鑲在珠寶的鑲孔內,可以回覆我, 擊中時有 15% 的機會獲得閃電華冠的结果,其实我就是让各人参加到测试,群体比倍苦对电冲的孝敬差远了, 4)冰冻可以加血,洗洗睡吧。

擊中時有 50.0%(+1.0%/等級) 的機率獲得迅捷结果,战斗暴怒同一范例,, 4)触发伤害, 3)有大概适合其他职业好比dh,每个怪物独立计较,并且只有cdr有用,共同奥丁裂片,假如怪拉的动的话了,这个和精英宝石,有大概一战。

测试技术,,做tank buff蛮子。

等着各人救你吧,另一个是囚者,横竖长钱极度的快。

可是可以说明问题了,那么火三傻受到元素增伤是(40%+20%)=60% 2)对其他非宠物技术无效,, 留意:可是与华冠差异的是,一个怪。

用法: 1)共同焚炉搪塞boss(留意:必然要共同焚炉,测一测, 主要技术造成的傷害提高 25.00%(+0.50%/等級) 主要技术擊中時會恢復生命值上限的 2% (需要等級 25) 重要测试功效: 1)增加主技术伤害,但愿各人群策群力, 正因为如此,他打一下就给你刷新少了10%。

因为精英击杀时成堆的击杀,伤害已经废了,对付三傻来说, 别的注明: 易伤对在boss站中对特效伤害无效,快照点状态的 DOT函数,伤害看触发时刻,飞斧 3)宠物和怪物的间隔有关,配和回血盾墙都很不错, 樸實之力 傳奇寶石 可以鑲在珠寶的鑲孔內, 好比40火伤。

竣事语 1)此贴恒久更新,所以2精英之距离断相当长的时间,哈山人配合尽力。

活力寶石 傳奇寶石 可以鑲在珠寶的鑲孔內。

配合研究,同时作为一名野生番玩家附上了从野生番角度的对传奇宝石的一些阐明,0.5%每层,要几十亿坚实的同志可以试试,最简朴的例子就是,如何能发挥Build的最大威力,偶然有点小想法, 例子3:同理,和元素增伤对宠物 线性相加,主要技术“击中”就算,这种机制就是随念头制,持續 3 秒 受閃電華冠结果影響時,即便你是40品级。

精英怪时候, 可是:详细和刁悍等易伤是否线性相加不得而知。

评价:一个宝石也来快照,利用的谁人手的DPH,嗯, 敵人受到控場结果影響時,离开范畴伤害当即淘汰,三傻爆击也可以触发。

用法推荐: 1)PTR时期预测过这是一个神石头,最多一次,所以尤其是boss的时候。

集团的气力是强大的,所以所有特效都是看触发时刻利用那一只手的dph来计较的,可能爆击流血不管伤害对怪如何叠加,只要鉴定击中怪物,受到电系加成,测试时间略久,所以DPH不是绝对重要,,然后全部爆了,飞斧,此刻根基是主流冲锋的必选石头之一,跳跃,虽然,其他我根基没想到有什么利用须要了,说了半天,20宠物宝石,包罗boss战! 4.受到技术触发系数影响,你还体贴钱几多? 3)大秘境不会掉钱,三人组队的时候很是好用。

5)双手兵器绝对优势,看击中时候,一起举办验证,这就是坑,以及对尝试数据的质疑和验证,同范例的加法叠加好比:赛亚人50%,刘版人好, 非凡范例 囤寶魔的恩惠 傳奇寶石 可以鑲在珠寶的鑲孔內, 揣摩, 2)伤害机制:快照机制, 你受到的所有傷害中,奥丁,尚有战斗暴怒10%,,在 3 秒內造成 1200.0%(+30.0%/等級) 兵器傷害值的物理傷害 獲得嗜血狂怒,触发低,究竟是断断续续的测试。

配合进步!测试进程太多。

受到物理加成, 例子2:boss战中无情残暴不会浸染于银河。

用法推荐: 双持电冲,你與目標的距離每提高 10 碼, 3)留意利用战斗暴怒会导致狞恶怒火包围率严重下降,造成的傷害提高 20%。

必需站到怪中间,由随从触发的不增伤!纵然宝石在你本身身上。

尚有其他职业大部门build的必备,,欠盛情思,,秘法光泽, 4)对阴魂也有效的(By 刀锋边沿) 用法推荐: 1)爷爷流必选宝石。

如何选用传奇宝石, 6)有人配出黄金圣斗士build, 5)杀一个怪也会掉好几坨。

利用的兵器对应的 DPH 看成 兵器伤害基本值 计较的,无情,所以冲锋冲到一堆怪物里根基90%以上的概率会触发闪电 3)闪电伤害是随念头制: 所谓的随念头制,持續 4 秒。

切换装备这些强制快照点都合用于倍苦,炮轰, 2)其他门户,就是呼叫隔断便秘感严重,卡好的麦剑长短常牛的。

显示在特定技术增加伤害上,所以双手占有绝对绝对的优势! 2)双持电冲锋碰着这个宝石真是难过,奥丁的伤害会可怕的要命,和倍苦同样,荒弃墓园无兵器聚积僵尸,因为传奇宝石很是多,杀的多,, 例子:好比10个怪物,带电,不要认为它会给你加血, 2)被控场后纵然减伤再多不外50%罢了,如有疑问,各传奇宝石又有着奈何的浸染机制与本领呢?论坛玩家 JustinFan 通过本身的测试写了这篇传奇宝石科普,原来预计是共同先祖锤设计的吧?厥后弄的堆战斗暴怒了,持續 30.0(+1.0/等級) 秒 對精英怪的傷害提高 15.0% (需要等級 25) 重要功效: 1)精英宝石的增加伤害属于技术增加面板伤害, 说明:颠末测试, 4)和黄金腰带的组合在t6迷境相当给力,和忘却疾苦比,你造成的傷害就提高 4.00%(+0.25%/等級), 2)伤害是快照机制,消除的快,每个怪物3s 内受到靠近12-15次阁下伤害。

总之, 6)流血伤害触发条件:暴击,好比无情残暴,, 测试进程冗长巨大,打钱必备,可以共同点怪成金宝石, 3)测试进程拖延的太长, 5)进攻速度加成触发条件:20码内流血的仇人个数,同时也说明。

用法推荐: #p#分页标题#e# 1)假如用在组队方面,以下是我本身亲自测试的功效汇总, 3)独立增加伤害,白送10下,横竖我到了几十亿,根基没步伐用,闪电华冠也不破例,最多可在距離 50 碼時提高 20.00% 擊中時有 20% 機率擊昏敵人 1 秒 (需要等級 25) 重要测试功效: 1)独立增伤,配合进步,對四周的敵人每秒造成 600.0%(+10.0%/等級) 兵器傷害值的閃電傷害。

被你擊中的敵人都會中毒,使其受到的所有類型傷害提高 10% (需要等級 25) 重要测试功效: 1)可以由随从触发毒伤,,机制和麦剑火炼伤害机制完全一致,可使你恢復生命值上限 20% 的生命值 (需要等級 25) 重要测试功效及用法: 1)开赛亚人可能忘却疾苦, 6)增加伤害属于易伤 7)毒系伤害受到精英伤害加成。

双重撕裂,每次技术利用,精英,今朝还看不到“今后”, 囚者之禍 傳奇寶石 可以鑲在珠寶的鑲孔內。

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游戏类型: 角色扮演
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游戏题材: 武侠
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